Abyss-Empire
# Abyss Empire – Der Schrecken der Tiefe
**Beschreibung des Spiels** (Stand: Version 1.2.12)
Abyss Empire ist ein singleplayer Aufbau- und Strategiespiel für Android,
angesiedelt in der Tiefsee: kein friedliches Aquarium, sondern ein
ozeanisches Revier, das dein Hai-Rudel erobert, ausbaut und gegen
angreifende Meeresbewohner verteidigt.
## Kernidee
Du führst ein Rudel Haie durch eine feindliche Unterwasserwelt. Rund um
dein Korallenriff errichtest du eine Wirtschaft, vergrößerst dein Rudel um
spezialisierte Hai-Arten und dehnst dein Territorium Sektor für Sektor
aus – bis das ganze Karten-Gebiet unter deiner Herrschaft liegt.
## Der Spielablauf
1. **Ressourcen sammeln:** Fischschwärme wandern ums Korallenriff und
liefern Biomasse; Gebäude produzieren laufend Rohstoffe, auch im
Hintergrund.
2. **Revier ausbauen:** Mit dem einklappbaren Bau-Menü platzierst du
Gebäude in der Welt, planst Platzierungen per Vorschau-Ghost und
verbesserst sie über ein Infopanel um Stufen.
3. **Rudel vergrößern:** Neue Hai-Arten schaltest du im Rudel-Menü
gegen Ressourcen frei – jede Art mit eigener Rolle.
4. **Verteidigen & expandieren:** Alle 90 Sekunden rollt eine
Angreiferwelle; jede dritte Welle bringt die Riesenkrake. Auf der
Seekarte im Pergament-Look verbergen 99 Zonen im Nebel – das Raster
ist auf 10x10 Sektoren gewachsen; benachbarte, von Alpha-Raubtieren
besetzte Sektoren werden über das Kampfsystem erobert und produzieren
danach mit.
5. **Instinkte entwickeln:** Kämpfe und Ausbau geben Erfahrung – der
Instinkt-Baum schaltet passive Boni und Mutationen frei.
6. **Highscore & Wiederspielwert:** Nach dem Revier-Verlust wandert die
Punktzahl (Ressourcen nach Seltenheit gewichtet, Wellen, Gebäude,
eroberte Sektoren) in eine persistente Top-10.
Die Runde endet, wenn das Korallenriff zerstört wird – ein Neustart mit
halbierten Ressourcen lässt Gebäude und Rudel aber bestehen.
## Rohstoffe
| Rohstoff | Quelle | Verwendung |
|---|---|---|
| Korallen | Korallenriff | Basis-Baumaterial für Gebäude und Upgrades |
| Biomasse | Jagd (Fischschwärme, Fressgrund) | Nahrung des Rudels, Freischalten der Hai-Arten |
| Kalkstein | Hammerhai-Gilde | Gebäude-Upgrades, Festungsausbau |
| Biolumineszenz | Tiefsee-Spalte | Spezial-Upgrades, Anemonen, Mutationen |
| Schiffs-Wrackteile | Wracks am Meeresgrund | Seltene Bauteile |
Im Handelsplatz können Rohstoffe über vier Tausch-Routen gegeneinander
getauscht werden – jede Route bewusst mit Verlust, damit kein
Ressourcen-Zyklus ohne Abwertung möglich ist. Neben dem einfachen Tausch
gibt es je Route einen x10-Button für die zehnfache Menge (Verlust bleibt
proportional). Die Bau-Buttons zeigen die erzeugten Ressourcen je Sekunde
direkt an.
## Gebäude
- **Korallenriff** (Zentralgebäude): St. 1 produziert Korallen und zieht
Fische an, St. 2 schafft Nistplätze, St. 3 wird zum Prachtriff mit
verdoppelter Produktion und Nahbereichs-Abwehr. Der Riff-Zustand
entscheidet über Sieg und Niederlage.
- **Fressgrund**: automatische Biomasse; St. 2 als Blutrausch-Becken mit
erhöhter Jagd-Effizienz.
- **Hammerhai-Gilde**: Kalkstein-Abbau; St. 2 als Druckluft-Höhle.
Dekorative Hammerhaie kreisen um die Gilde – je Stufe einer mehr.
- **Tiefsee-Spalte**: erzeugt Biolumineszenz; St. 2 schaltet Mutationen
(Bio-Panzerung, Tarnung) für das Rudel frei.
- **Drückerfisch-Kaserne**: heuert Drückerfisch-Söldner an, die selbstständig
die nächsten Angreifer stellen. Sie kosten laufend Biomasse – bei leerem
Vorrat streiken sie.
- **Nessel-Anemone**: klein und teuer, max. eine pro Sektor – sie schädigt
Gegner, die über sie schwimmen.
- **Handelsplatz**: Tausch-Panel für Rohstoff-Konversion (max. einer auf
dem Spielfeld).
- **Anglerfisch-Leuchtfeuer**: ruft die nächste Angriffswelle sofort herbei
(max. eines auf dem Spielfeld) – für Spieler, die den Takt selbst bestimmen.
- **Steinkoralle**: karten-exklusive Korallen-Kolonie für eroberte Sektoren –
produziert laufend Korallen als Ergänzung zum Sektor-Trickle.
## Das Hai-Rudel
- **Standardjäger**: dein steuerbarer Hai – bewegt per Touch, jagt
Fischschwärme, kämpft im Nahbereich.
- **Hammerhai**: +50 % Kalkstein-Abbau über die Gilde.
- **Weißer Hai**: erhöht die Kampfkraft des Rudels.
- **Tiefseehai**: erschließt Biolumineszenz-Quellen.
Das Rudel verbraucht laufend Biomasse als Unterhalt – Nahrungs-Drain und
Söldner-Streik bei leerem Vorrat sind Teil des Wirtschaftskreislaufs.
## Kampf & Expansion
Angriffswellen skalieren mit der Wellen-Nummer; die Riesenkrake kommt als
Boss alle drei Wellen mit Flächen-Burst-Angriffen. Verteidigung bauen sich
Spieler über Gebäude (Prachtriff-Abwehr, Anemonen, Söldner), Instinkt-Boni
und Blutrausch (kurzer Produktions- und Kampf-Bonus nach jedem Wellen-Sieg).
Auf der Sektoren-Karte (10x10-Grid, Start zentriert auf dem Heimatsektor,
frei schwenkbar) verbergen die Nachbarzonen im Nebel; eroberte Sektoren
produzieren mit und lassen sich über die Karten-Bauleiste mit Fressgrund,
Gilde, Spalte und Steinkoralle bebauen.
## Einstellungen
- **Sound-Modi**: alles an, nur Musik aus, nur Effekte aus, alles aus –
umschaltbar im Options-Menü und im Pause-Overlay.
- **Schwierigkeit**: Leicht/Normal/Schwer – bestimmt, wie schnell die
Angriffswellen an Härte zulegen (Basiswerte bleiben unberührt).
## Fortschritt & Speichern
- **Instinkt-Baum**: 8 passive Instinkte und 2 Mutationen gegen
Erfahrungspunkte.
- **Tutorial**: schrittweise Hinweise (Bewegen, Jagen, Bauen, Wracks,
Rudel/Karte), für Bestands-Spieler automatisch übersprungen.
- **Spielstand**: automatisches Speichern inklusive Sektoren-Karte,
Gebäude, Rudel, Instinkte und Einstellungen (Sound-Modus,
Schwierigkeit) – Kaltstart mit "Weiterspielen" setzt alles fort.
- **Sound & Optik**: synthetisch generierte Soundeffekte und eine 45-
sekündige, nahtlos geloopte Ambient-Musik (keine externen Audio-
Dateien), vorgerenderte programmierte Sprites für Tiere, Gebäude und
Wracks, Tiefsee-Gradient mit Sediment-Atmosphäre, thematische
Illustrationen in den Menü-Szenen und ein Adaptive-Icon mit
Hai-Silhouette.
## Technischer Rahmen
Kotlin-App mit eigenem SurfaceView-Game-Loop (~60 FPS), ohne Fremd-Engine;
alle Balance-Werte zentral in `GameConfig`; die vollständige Entwicklungs-
historie und Abnahmen der Versionen 1.0.0 bis 1.2.12 liegen in
`docs/ROADMAP.md`. Aktuelle Version: **1.2.12** (versionCode 24, Stand der
App-Binärdatei 1.2.10), signierter Release-Build (~137 KB), 309 Unit-Tests.
Play-Store-Materialien (Screenshots, Trailer, Store-Texte) liegen in
`store/`.
## Links
- Datenschutz: <https://hoatzin-development.de/gaming-entwicklung/abyss-empire/abyss-empire-datenschutz-erklaerung/>
- Bugs melden: <https://github.com/Krabbs1337/abyss-empire/issues>
