Technologie Baum
Der Forschungsbaum (Technologie-Matrix)
1. Zweig: Jagd & Kampf (Dominanz)
Fokus: Rudelstärke, Kampfwerte, Sektor-Eroberung und Abwehr von Bedrohungen.
Stufe 1: Electro-Rezeption (Sinn)
Freischaltung: Erkennung versteckter Beute im Sand & Reichweite für feindliche Einheiten erhöht.
Kosten: 50 Biomasse, 20 Korallen
Stufe 2: Schwarm-Taktiken (Verhalten)
Freischaltung: Geschwindigkeits- und Angriffsbons (+15%), wenn mindestens 3 Haie im selben Sektor agieren.
Kosten: 150 Biomasse, 50 Kalkstein
Stufe 3: Bio-Panzerung (Mutation)
Freischaltung: Dichte Hautschichten verringern erlittene Schäden um 20%. Schaltet den Gegnerischen Abwehr-Spitz frei.
Kosten: 350 Biomasse, 100 Schiffs-Wrackteile
Stufe 4: Apex-Predator (Krone des Zweigs)
Freischaltung: Schaltet den Großen Weißen Hai als spielbare Apex-Einheit frei und ermöglicht das Beseitigen von Alpha-Monstern (z. B. Riesenkraken).
Kosten: 800 Biomasse, 250 Schiffs-Wrackteile
2. Zweig: Wirtschaft & Oase (Ressourcen)
Fokus: Ertrag, Baugeschwindigkeit, Bauplätze und Automatisierung.
Stufe 1: Polypen-Symbiose (Wachstum)
Freischaltung: Beschleunigt die passive Korallen-Produktion in allen Riffen um 25%.
Kosten: 30 Korallen
Stufe 2: Hammerhai-Effizienz (Arbeit)
Freischaltung: Hammerhaie bauen Kalkstein 40% schneller ab und können harte Felsformationen zerkleinern.
Kosten: 100 Korallen, 50 Kalkstein
Stufe 3: Aasfresser-Netzwerk (Recycling)
Freischaltung: Beute hinterlässt zusätzlich Wrackteile und seltene Materialien beim Fressen.
Kosten: 250 Korallen, 120 Kalkstein
Stufe 4: Gigantismus-Gelege (Krone des Zweigs)
Freischaltung: Maximale Bauplätze pro Sektor um +2 erhöht; schaltet das Zentral-Atoll als gigantisches Hauptgebäude frei.
Kosten: 600 Korallen, 300 Kalkstein, 100 Biolumineszenz
3. Zweig: Tiefsee & Abgrund (Spezial)
Fokus: Erkundung extremer Tiefen, Biolumineszenz und Hightech-Gegenmaßnahmen.
Stufe 1: Druckausgleich (Anpassung)
Freischaltung: Haie erleiden keinen Druckschaden mehr in tiefen Gräben. Schaltet den Tiefsee-Spalt-Außenposten frei.
Kosten: 80 Biomasse, 40 Korallen
Stufe 2: Biolumineszenz-Aktivierung (Energie)
Freischaltung: Gewinnt Energie aus Leuchtquallen. Schaltet Nacht-Sicht & verbesserte Gebäude-Effizienz im Dunkeln frei.
Kosten: 100 Biolumineszenz, 80 Korallen
Stufe 3: Bio-Elektrizität (Tech)
Freischaltung: Gebäude können Zitteraal-Entladungen als Verteidigungsfalle nutzen; stört elektronische Ortungsgeräte von Menschen/Schiffen.
Kosten: 250 Biolumineszenz, 150 Schiffs-Wrackteile
Stufe 4: Abgrund-Mutation (Krone des Zweigs)
Freischaltung: Schaltet den Megalodon-Klon / Tiefsee-Titanen frei und erlaubt die Besiedlung des tiefsten Meeresgrabens.
Kosten: 500 Biolumineszenz, 400 Schiffs-Wrackteile
